אוקטן לדקלם

reder עוצמה עבור כרטיסי וידאו CUDA
הורד עכשיו

אוקטן לדקלם דירוג וסיכום

פרסומת

  • Rating:
  • רישיון:
  • Demo
  • מחיר:
  • USD 99.00
  • שם המפרסם:
  • Refractive Software LTD
  • מערכות הפעלה:
  • Windows 2K / XP / 2003 / Vista / 2008 / 7
  • גודל הקובץ:
  • 7.1 MB

אוקטן לדקלם תגים


אוקטן לדקלם תיאור

יחידת עיבוד גרפית מבוססת, מוטה-un, מרנדר מבוסס פיזית אוקטן לדקלם ה- GPU הראשון בעולם המבוסס, מוטה האו"ם, מרנדר מבוסס פיזית. מה זה אומר? היא משתמשת בכרטיס וידאו במחשב כדי להבהיר תוצאות photorealistic מהר ... ממש מהר. זה מאפשר למשתמש ליצור יצירות מדהימות בשבריר של הזמן של renderers המבוסס מעבד המסורתי. עם זאת, עד כה לא גורם תוכנות אחרות להשתמש בזה באופן שבו יוקטן עושה. עם GPU אחד, מודרני, אתה בדרך כלל יכול לצפות לראות עלייה מהירה 1000% -5000% (10X ל 50X) מעל מרנדר מבוסס מעבד, בלתי מוטה טיפוסי. לא רק אוקטן לדקלם מהר, אבל זה אינטראקטיבי לחלוטין המאפשר לך לעבוד עם הסצינה שלך בדרכים שלא היו אפשריות בעבר. ערוך את התאורה, חומרים, הגדרות מצלמה, עומק השדה, וכו 'בזמן אמת עם משוב מיידי על התוצאות. זה מאפשר לך לעבוד במהירות של הדמיון שלך. אתם תרגישו יותר כמו צלם לחקור הסצינה שלך. זה גורם טיוח כיף שוב. יוקטן לדקלם הוא יישום עצמאי שאינו דורש חבילת דוגמנות ספציפית לתפקד. אם בקשתך יכולה לייצא לאחד פורמטי הקבצים הנתמכים, אתה יכול להשתמש תוקטן לדקלם. מאפיינים: ממשק משתמש בזמן אמת אוקטן לדקלם מספק (זה לראות מה אתה מה שאתה מקבל) WYSIWYG אמיתי סביבת עיבוד המאפשר למשתמש להתמקד ביצירת תמונות מדהימות בלי מדלגות בין נוף דוגמנות ואז מחכה לעבד כדי להשלים. אזור התצוגה על המסך הוא להבהיר סופי. כל שינוי הסצינה מתעדכנים באופן מיידי על המסך ומאפשר למשתמש לצבוט כל הגדרה ולדעת מיד איך נראה תוצאה. מלא ספקטרלי / איכות משוחדת יוקטן לדקלם הוא מבוסס לחלוטין פיסי, משוחד לדקלם מנוע. זה חותך ללא פינות וכול חישובים נעשים באותו הדיוק כמו מעבד מסורתי משוחדים לעבד מנוע. אוקטן לדקלם המדמה אור לא כמו צבעי RGB אבל כמו גל אלקטרומגנטי. מאחר שהיא מבוססת על הפיסיקה של האור, היא לוכדת את כל האינטראקציות האור בסצינה בדיוק כמו במציאות. הוא עושה את זה בתוך דקות במקום שעות בתור עם מעבד מסורתי המבוסס לעבד מנוע. לחילופין, משתמשים שרוצים חוויה עיבוד אפילו מהר יכול להשתמש תאורה ישירה / מצבי Ambient ספיגה ב אוקטן לדקלם לייצר ray המסורתי לייחס הופך בשניות. נכון GPU מבוסס, לא מואץ, לא היברידי אוקטן לדקלם משתמשת שרירים בלתי מנוצל של GPU המודרני לעומת מסורתי, מנועי מבוסס מעבד. בעזרת טכנולוגית GPU נוכחית, תוקטן לדקלם יכול לייצר דימויים סופיים 10 עד 50 פעמים מהר יותר מאשר ה- CPU משוחד לעבד מנוע, או אפילו יותר עם GPUs המרובה (תלוי GPU (ים) בשימוש) אוקטן לדקלם הוא מנוע נכון GPU מבוסס, לא CPU / GPU כלאיים, ולא מנוע מבוסס מעבד שעבר שינוי עם האצת GPU. מאז מעבד מוסיף האצה זניחה (1/10 ל 1/50) אל מהירויות עיבוד הכוללות, שיש המעבד שלך בחינם עבור משימות אחרות בזמן הצגה עם תוקטן לדקלם מאפשר לך להשתמש במע' למשימות אחרות תוך טיוח. אוקטן לדקלם פותחה מהיסוד כדי לרוץ על ה- GPU, מה שהופך את זה הרבה יותר מהר מאשר מנוע מסורתיים כי עודכנו עם האצת GPU. הראשון בשוק, בכל מחיר ריאלי השבירה תוכנה הייתה החברה הראשונה המשווקת ספקטרלי מבוסס GPU / מבוסס פיזית לדקלם המנוע לציבור, הגדרת מגמה חדשה בשוק חלוצי מושגים חדשים רבים עיבוד אינטראקטיבי המבוסס פיזית. החלטנו לאמץ תוכנית תמחור שיאפשר לכולם לעבור עיבוד מבוסס GPU וכתוצאה מכך אוקטן לדקלם הוא אחד ממנועי לעבד סבירים ביותר והפופולרי אינטראקטיבי על השוק תוך שמירה על ההובלה הפיתוח. בזמן אמת, חומרים מדויקים חומרי כוונון עדין ב תוקטן לעבד מאפשר למשתמש להתמקד בתוצאות מבלי לנחש על מה את המראה הסופי יהיה. התאם את עומק הבליטה ולדעת שזה ברמה הנכונה מבלי להמתין לעבד להיות בטוח. מרקמי תמונת סולם, להתאים את המדד או שביר, לצבוט את specularity: הכל מתעדכן בזמן אמת המאפשר למשתמש הגדרת החומרים שלהם במהירות בביטחון. מאז תוקטן לדקלם שימושים פיזיים מודלי השתקפות נכונים (BRDFs), אתה יודע שהתוצאות תהיינה מדויקות מציאותיות. אורות כשם בצילום, התאורה של הסצנה היא קריטית. בין אם זה באמצעות קובץ HDRI, רשת קרינה ** או מערכת שמש / שמים, תאורה תוקטן לדקלם מאפשר שליטה מלאה. להתאים את המיקום של השמש כדי למקם לחלוטין את הצללים בחדר, לא על ידי ניחוש, אבל על ידי כוונון עדין את התאורה בזמן אמת עם משוב חזותי ישיר. לשלוט על מערכת היום עם לוח שנה ופרמטרים מיקום גלובלי גם. סובב קובץ HDRI כדי למקם אותו כדי להחמיא את הסצנה שלך בתוך שניות. להתאים את כוחות האורות ולראות את התוצאות באופן מיידי. מובנה אנימציה, הדרך הקלה OCTANE לדקלם יש מובנית פטיפון ויום סימולציה אנימציה עם התנועה נכונה פיזית טשטוש. מעצבי מוצרים או אדריכלים יכולים לעבד אנימציות פטיפת או אנימציות קיום קיץ בלחיצת כפתור ישר ממשק משתמש אוקטן לדקלם. אין אנימציה מסובכת מפתוח, ייצוא, קבצי ביניים, scripting אצווה, או תהליכים מורכבים אחרים זמן רב נדרשים. רק להגדיר את משך הזמן הנדרש, מסגרת, אופציות ופגע בלחצן 'לדקלם'. הסצינה שלך נשארת בזיכרון GPU שלך, כך שלא נדרש חישוב מחדש כדי להפוך את המסגרת הבאה לאחר הנוכחית. לחלופין, אנימציות מלא יכול להיות מיוצא ו הועבר עם אוקטן לדקלם עם תוסף סקריפטים זמין עבור מודלים שונים / חבילות אנימציה. גרף צומת גמיש. מאז כל דבר Octane לדקלם מיוצג על ידי צמתים, סצנה מורכבת והגדרות חומר אפשריים המאפשרים שליטה מתקדמת של הסצינה שלך. הצמתים יכולים גם להיות ארוזות כמו "פקודות מאקרו" אשר מאפשר להם להיות משותפים בין משתמשים או שימוש חוזר בסצנות אחרות. עם זאת, Octane לדקלם אינו מחייב את המשתמש להשתמש בצמתים, ומאפשר אינטראקציה עם כל היבט של סצינה וחומרים פשוט על ידי בחירת חומרים את התמונה שניתנו ופרמטרים כוונון בסדר. תאימות ואינטגרציה אוקטין לדקלם לא קשור רק כמה חבילות דוגמנות, אבל במקום לנצל פורמטים קטנים נפוצים. זה מאפשר למשתמשים רק על כל חבילת דוגמנות להשתמש אוקטן לדקלם. אוקטן לדקלם זמין גם עבור שלוש מערכות הפעלה גדולות גם (MS Windows XP / Vista / 7, GNU / Linux ו- Apple Mac OS X 10.5 ו 10.6), כך שמשתמשים לא צריכים לדאוג סביבות Multi-Boot רק כדי ליהנות מהכוח של עיבוד מבוסס GPU. רשיון אוקטן אחד יכול להיות משותף גם בין מערכות הפעלה מרובות הפועלות על אותה מכונה. מיפוי טון בזמן אמת מיפוי הטון ב Octane Render מבוצע גם בזמן אמת באמצעות כוח של GPU. זה מאפשר כוונון חלק של הגדרות מיפוי הטון של הסופי לדקלם. כוונן את vignetting בזמן אמת יחד עם F-Stop ו בקרות מצלמה מציאותית אחרים. הכללה של מעל 50 עקומות התגובה מצלמה מאפשרת למשתמש לטון במהירות את התמונה עם נתוני מצלמה נמדדים וליהנות עוד יותר תמונה ריאליזם שלהם.


אוקטן לדקלם תוכנה קשורה

Carmetal

התוכנית שיכולה לעזור לך להכין את רישומי הגיאומטריה שלך. ...

179 Free

הורד