Unity iPhone.

שנועד לשפר את חוויית ה- iPhone שלך.
הורד עכשיו

Unity iPhone. דירוג וסיכום

פרסומת

  • Rating:
  • רישיון:
  • Updater
  • מחיר:
  • FREE
  • שם המפרסם:
  • Unity Technologies ApS
  • אתר האינטרנט של המוציא לאור:
  • http://unity3d.com/
  • מערכות הפעלה:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • גודל הקובץ:
  • 156.7 MB

Unity iPhone. תגים


Unity iPhone. תיאור

עוצב כדי לשפר את חווית iPhone שלך. בין אם על iPhone או iPod Touch, iPhone האחדות נותנת לך את האפשרות כדי לסנוור את הקהל שלך באמצעות התוכן המשובח הזמין ב- App Store. הנה כמה תכונות עיקריות של "אחדות iPhone": · IPhone מאופשר תצוגה מקדימה חיה - עם האייפון מרחוק, אתה יכול להשתמש באייפון בפועל או iPod Touch להציג ולבדוק את המשחק בשידור חי, ממש בתוך עורך האחדות. פשוט תלחצו על play ואז המבחן עם האייפון ביד. · Workflow הוצאת Seamless - הוצאה לבנות עבור iPhone תיצור כול, Xcode פרויקט מלא שפשוט עובד. לחץ "לבנות ולהפעיל" באחדות רמה את הרגליים. תירגע עד המשחק שלך הידור אוטומטית XCode, מתקין וגם מפעיל. · Scripting ביצועים גבוהים - סקריפטים # JavaScript ו- C מופקים על קוד האסמבלר ילידי ARM במהלך תהליך הבניה. זה נותן גידול ממוצע ביצועים של 20-40 פעמים בשפות לפרש. · עיבוד Mesh ביצועים גבוהים - שימושים אחדים ארוז רשת פורמטים לקבל כול פיסה אחרונה של ביצועים מתוך ה- iPhone. אנחנו באופן עקבי להכות אמות GL ES ידי 30-40%. · VFP אופטימליים הפשטה - יש אחדות מנהג הרכבה בקידוד אנימציה הפשטה למקסם קודקוד התפוקה. כל השינויים רשת הם לפרוק את coprocessor וקטור SIMD של האייפון כך המשחק שלך יכול לרוץ מהר - אפילו עם דמויות רבות על המסך. · הספיג קולינג - כול אוהבים ביצועים גבוהים. PVS מבוסס חסימת קולינג מופעלת על iPhone הוא מושלם עבור לסחוט ביצועים מרביים מתוך ה- iPhone. · הדמיית Shader - לחקות את היכולות הגרפיות של זכות iPhone בתוך עורך האחדות עבור מהר WYSIWYG שטנץ ללא כול הפתעות בפלט הסופי. · Shaders מבוסס Combiner - אחדות חושף את היכולות הרב-מרקם מלא של האייפון. כל ההיבטים של צינור הגרפיקה iPhone ניתן לשנות באמצעות השפה Shader קל של אחדות לשימוש. · דחיסת מרקם PVRTC - שמור קבצי Photoshop רב השכבתי שלך ולתת האחדות אוטומטיות לדחוס התמונות שלך עם PVRTC מרקם דחיסה. הכל אוטומטי ללא נדרשת לחיצה אחת. זה מצמצם מאוד גודל שימוש ופריסת זיכרון, וגם משפר את ביצועי טיוח. דרישות: · IPhone או iPod touch מה חדש במהדורה זו: משפר את ביצועים משמעותיים: · עד פי 3 יותר מהר מאשר 1.0.3. · נתיבים קריטיים ביצועי לשכתב לנצל coprocessor VFP, הפשטה אנימציה תלוי 4x מהר. · אוטומטי ומינון של משתלב להפחית שיחות תיקו. הגנה מוכללת אנטי-פיראטיות: · לזהות אם אפל DRM הוסר מהחבילה יישום והתנהגות יישום שינוי בהתאם. עוד כוח: · תמיכה מלאה C Objective יליד קוד ++ C פותח גישה מלאה APIs 3.x iPhone ו- plugins המנהג. · גישה-הפעלת וידאו, על תמיכה במקלדת מסך ושירותי GPS / מיקום. · תמיכה עבור הצללת 8-מרקם על אייפון 3GS עם גיבויים אוטומטיים עבור iPhone 3G. Better Docs: · הוראות מפורטות על אופטימיזציות iPhone הספציפית. · הדרכה חדשה 150 דף לקום לך מהירות עם קבלת משחק iPhone. דוגמה, נכסים, וכן הפניה: · הציג חבילת נכסי תקן iPhone. · בכבדות עודכן תיעוד ידני ועיון - לבדוק את סעיף iPhone בתיעוד ידני - טיפים לאופטימיזציה של ביצועים, מינון, ממשקי API חדשים וכו ' · פרויקט מדגם שילוב קוד ילידים מוכן - בדיקת תוספי דף ידני כתוב אתר להורדה. · פנלופה דוגמה לפרויקט וערכת לימוד נוצר - ראה כיצד ליצור מגע להזזה, יחסית לשחקן, ובקרות אופי ביחס למצלמה. Perfromance אופטימיזציות: · שיפור הספיג קולינג - עכשיו משתמש בפחות זיכרון בְּרָרָה בצורה יעילה יותר. · עודכן משורשר הלולאה הראשית לתת קצת מקום לאירועים OS עיבוד, אם שחקן הוא מאוד CPU אינטנסיבית. · הציג חוט לולאה מבוססת עיקרית - עכשיו אתה יכול לבחור בין NSTimer, משאבת אירוע אשכול ו OS שיטות (CFRunLoop). שיטת אשכול מוגדרת כברירת מחדל עכשיו. · הרבה אופטימיזציות לולאת עיבוד פנימיות. · הפשטה אופטימליים באמצעות coprocessor VFP שהוא מהיר יותר באופן משמעותי מאשר הפשטה GPU (Unity יכול העור עד 5Mverts / s עכשיו). · אנימציה אופטימלי של היררכיות עצם. · מערכת אנימציה אופטימלית כדי להתמודד טוב יותר עם מספרים גדולים של אנימצית הברית. · ביצועים משופרים עבור באריתמטיקה לצוף סקריפטים מונו. · ביצועי שיחת סקריפט משופרים כאשר "Fast אבל ללא יוצא מן הכלל" אופטימיזציה היא על. · נוסף 4 הפשטת נתיב משקולות עצם על VFP. · תמיכה נוסף 2 UVset עבור 4 משקולות עצם נתיב הפשטה על VFP. · נוסף 2 UVSet תמיכה עבור 2 משקולות עצם נתיב הפשטה על VFP. · מיושם לולאה ראשי חלופי (במקום NStimer) המאפשר שימוש טוב יותר משאבים CPU ולשלוט מפורש כמה זמן מערכת ההפעלה מוציאה עיבוד אירועים (מופעלת כברירת מחדל, ניתן לבטל על-ידי הגדרת #define USE_NSTIMER_FOM). תכונות חדשות ושיפורים: · הוסיף תוכנית בסיסית להגנה על העתקה. השתמש ב- iPhoneutils.IsapplicationGenuine רכוש כדי לקבוע אם DRM הוסר. · Application.openurl זמין כעת עבור רישיונות בסיסיים מדי. · הציג הגדרה מרבית מותרת timestep בהגדרות הפרויקט הזמן המאפשר מנוע לדלג על DecentUpdates אם קצב המסגרת נמוכה. · נוסף תמיכה תוסף יליד (תכונת רישיון מתקדמת). רק להוסיף תכונה מותאמת אישית לשיטות מיושמות שלך ב C # ו היישום המתאים לפרויקט XCode. · חשוף מסך מלא סרטים תמיכה סקריפטים (iPhoneutils.playmovie / playmovieurl). · תמיכה נוספת עבור שירות GPS / מיקום (iphonesettings.StartLocationservice / iPhoneInput.lastlocation). · מקלדת iPhone חשוף iPhone כדי scripts (iphonekeard class). · מיושם קלט מקלדת iPhone עבור textfield / passwordfield / textarea gui אלמנטים. · חשוף כל 4 כיוון המסך כמו iPhonesettings.Screenorientation. iPhonesettings.verticTicalorientation הוא עכשיו הוצא משימוש. · הוסיף תמיכה רטט (iPhoneutils.Vibrate). · מספר נחשף של נכסים באמצעות הגדרות נגן עורך UI (כולל גרסת Bundle וכיוון ממשק ממשק ממשק). · תמיכה מיושמת עד 8 יחידות מרקם ב shaders עבור iPhone 3GS. הוסיף iPhone 3GS אמולציה בעורך. Batching: · תמיכה אוטומטית עבור batching סטטי - פשוט לסמן את האובייקטים שלך כמו "סטטי" והם יהיו batched עם בניית הנגן או הזנת מצב לשחק בעורך. אין צורך בסקריפטים נוספים. · מיושם סימולציה של batching דינמי וסטטי בעורך. עכשיו חלון נתונים סטטיסטיים יציגו מספר חזה של שיחות לצייר ו קודקודים כמו לרוץ על iPhone. · הציג batching אוטומטי עבור קטן (פחות מ 300 קודקודים) חפצים דינמיים אם הם חולקים אותו חומר. מקטין את שיחת הציור מופחת. · הציג batching סטטי עבור אובייקטים בכל גודל אם הם חולקים חומר זהה ולא לשנות את הצומת שלהם. השתמש סקריפט CombineForstActhing מסופק עם נכסים סטנדרטיים כדי להכין את אובייקטים המשחק שלך עבור סוג זה של batching. · עודכן סקריפט אצווה סטטי להשמיט נורמלי אם הם לא נכללו במשתות המקוריות, חוסך זיכרון כלשהו. · משופרת סטטי סטטי הגדרת - אין צורך ליצור GameBjects נוספים עבור גיאומטריה נבוך מבחינה סטטית יותר, במקום המקורי GameBject Renderer הוא טלאים. עם זאת, אתה צריך להשתמש Renderer.worldtolocalmatrix / localtoworldmatrix בעת הגדרת פרמטרים Shader במקום שיטות אנלוגיות במרכיב ההפוך. לא עמידה בדרישה זו עלולה להוביל חפצי הצללה. · עורך עכשיו יורק אזהרות / שגיאות אם אצווה סטטית או סקריפטים סטטיים אצווה שימשו עם רישיון בסיסי. שיפורים נוספים: · אם מגע החלה והסתיים במהלך אותה מסגרת (במקרה של ברז קצר מאוד), האחדות תעכב את השלב הסופי עד שהמסגרת הבאה, כך שסקריפטים יכולים להגיב למגע כראוי. · משופרת GC Gy ניהול, עכשיו גודל גל אופייני צריך להיות 200-400 KB. · משופרת xcode expend פונקציונליות הפרויקט. תיקיות מוסתרים עכשיו אינן מוסרות מתיקיות משנה 'כיתות' ו'ספריות '. · NullreferenceExceptions עכשיו צריך לעבוד על התקנים OS 3.0. (פשוט מכה "המשך" פעמיים אם Debugger מפסיק על זה). · האחדות מכבדת את פרויקט XCode עכשיו. זה לא מוחלף יותר כבר כברירת מחדל. אתה יכול להוסיף בבטחה קבצים חדשים, לשנות את הפרויקט עצמו או AppController.mm הקובץ, אחדות תוסיף את הדברים שלה לפי הצורך. שים לב כי כמה תיקיות כמו ספריות, נתונים, תיקיית פרויקט שורש תמיד מוחלף. · נוסף מסך התזה וסמל הבחירה להגדרות הפרויקט שחקן. · סדר רמות Stripping השתנה. הזמנה חדשה עוקבת: נכים, מכלולי רצועת, רצועת Bytecode, השתמש מיקרו Mscorlib. · כול משולשים נספרים כעת, משולשים מנוונים אינם מושמטים כבר בעורך מאז הוא בביצועים נגרמו במכשיר אמיתי (pre iPhones 3GS אין מטמון postTnL). · מכשיר iPod Touch דור 3 ניתן לאתר החברה. · הוסר תכונות שאינן קשורות iPhone מן הגדרות הפרויקט. · רטט שהופעל בעורך תדפיס הודעת באגים ביומן העורך. · Reimplemented iphonesettings.Generation הנכס. עכשיו מחזירה enum במקום מחרוזת ותומך iPhone 3GS. · הוסיף הנכס HeatiAnput לחטיפה iPhonekeeboard. הוסיף "חצי" (4 מתוך 8 שלבי מרקם) של iPhone 3GS מצב אמולציה אשר עובד על כרטיסי NVIDIA. · שיפור מראה חזותי של קלט המקלדת. · IPhone יישום תצוגה שם הנכס שנחשף בהגדרות הפרויקט שחקן. · שיפור סטטיסטיקה פנימית Profiler. הוסיף GC אוסף למשך סך הכל. · מיושם iPhonesettings.Generation המאפיין המאפשר הדור מכשיר שאילתה. · מוגברת זמן ברירת המחדל כדי לעבד אירועים מ -3ms ל -7ms ב- AppController.mm. משפר את היענות של קלט מגע / תאוצה עבור כמה משחקים, אבל עלול להפחית מעט ביצועים עבור אחרים. · שמם "לעקוף אודיו" להגדרת "לעקוף את המוסיקה iPod" בהגדרות הפרויקט. · הודעת שגיאה מוצגת בעורך אם הפרויקט נבני עבור iPhone מכיל נכס MovietExture (במקום שגיאת זמן סיפטית). · הוסיף "אודיו לעקוף להגדרות להגדרות הפרויקט שחקן אשר כוחות מוסיקה רקע iPod להיות מופסק במפורש על היישום להתחיל. · הוסיף אינטרנט Reoptability נכס: iPhonesettings.internetachite. בדוק את המאפיין הזה לפני ביצוע שאילתות www. · נוסף על הלחצן "Done" כדי לסגור מקלדות מרובות שורות ומספריות. קצת משופרת של שיפור של שדה קלט של המקלדת. · נוסף זמן קצה לסטטיסטיקה פנימית Profiler. · הוסיף אספן אשפה פועל נתונים סטטיסטיים Profiler פנימי. · Tweaked מסכי הפתיחה. תיקוני באגים: · Touch.deltatime קבוע כדי להיות דיווחו כראוי הן בזמן ריצה באמצעות UnityRemote. · עצירה מזדמנת קבועה בכמה נסיבות ספציפיות מאוד בתוספת מעורבים. · סקריפטים קבועים סטטיים לשימוש ב- UV0 במקום UV1 אם לא נוכחים. · מתקין קבוע כדי לשמור על דוגמאות לאחדות סטנדרטית שלמות. · תוקן שאריות SVN בטרמפולינה. · חסימת תיקוני באגים. · התרסקות קבועה ב- RenderObjectorter. · עיבוד שגוי קבוע של סצינה כאשר UIWindow נוצר לפני אתחול מנוע. · קבוע מדי פעם רשת הנכס ייבוא לקרוס כאשר iPhone גרפיקה אמולציה מופעלת. · תיקוני מקלדת קטנים. · טקסט רישיון קבוע. · תוקנה מקרית המופיעה בתיבת הדו-שיח אישור מיקום שאילתת המכשיר. · בעיה קבועה השפלה עם אודיו לא דחוס. · מוסיקה iPod קבוע להיות מכובד אם התחיל באמצע המשחק. · מוסיקה דחוס קבוע להתחיל לשחק אם iPod מוסיקה נעצר באמצע המשחק. · OS קבוע X Snow Leopard Crashbug. · מסגרת שחורה קבועה בין מסך הפתיחה לבין הסצינה הראשונה המוצגת. · באג קבוע ב Rendering תת מערכת כי מוגבלת מרקם יחידות ל 2 על iPhone 3GS התומך יותר מ 2 יחידות. · התרסקות קבועה ב- iPhonesettings.IsapplicationGenuine בעת שימוש ב- Nstimer מבוסס לולאה ראשית. · מקרן תומך כעת גיאומטריה נבונה מדי. · קבוע מדי פעם קריעה על מרקמים מוקרנים באמצעות מרכיב מקרן. · ייבוא נכס מאיה קבוע כאשר כמה אובייקטים יש אותו שם. · תמיכה קבועה לקיזוז עומק בדלים. · עשה תיקונים שונים כדי scripting הפניות ותיעוד. · התרסקות קבועה אם הוקצו אובייקטים מסוימים לפני תחילת האחדות. · עשה מוסיקת רקע iPod להיות מכובד על OS3.0. · טיפול בכיתה WWW Class Contribution. · קבוע שגוי גוזי עם גואי. · באג קבוע כאשר צליל סירב להתחיל לשחק אם כל צליל אחר הופסק במהלך אותה מסגרת. · באג קבוע כאשר הוגדרו חומרים שגויים, אם עיבוד באמצעות API.Drawmesh. · בעיה בקנה מידה קבוע עם חלקיקים טיוח בהקרנה אורתוגרפית. · הודעת שגיאה שגויה קבועה בעורך אם נעשה שימוש DOT3. · הפעלת שמע לא דחוס פועלת כעת לאחר הפעלת סרט או הפרעה חיצונית (שיחת טלפון, הודעת טקסט, אזעקה). · קבוע אוטומטי batching עבור meshes עור. · קבועה סדר שגוי של משטחים אלפא מעורבב עם batching אוטומטי. · קבוע כמה meshes עור להיות לא לבטל. · קבוע iPhone אמולציה בעורך דיווח שגוי כי DOT3 אינו נתמך. · מספר קבוע של בעיות הקשורות ל- FBX. · לולאה אינסופית קבועה במקרה כאשר אירוע אנימציה Callback הוא קורא לשחק / לעצור / לשנות את הזמן באותו אנימציה אשר הפעילה את האירוע. · התרסקות שמע קבועה על ידי מניעת Prefabs Audiosource לשמש ללא מופע. · שורה קבועה מתקן לקרוס אם מואר. · בעיה קבועה שקיפות שגויה עם 16 סיביות טקסטורות. · קבוע 16 סיביות טקסטורות לשמש היא ללא לחץ ד לחץ על 32 סיביות פורמטים בזיכרון. · קבוע מדי פעם קריסות monolinker. · תמיכה קבועה עבור application.capturescreenshot. · שיח ייבוא אודיו קבוע כדי להציג רק מידע קשור עבור קבצי MP3 / M4A. · Skybox קבוע להיות תואם חומרים פשוטים אשר אינם מגדירים 6 מטוסים. · ערכי iPhonetouch קבוע בעורך. · נפח קבוע קבוע עבור אודיו דחוס.


Unity iPhone. תוכנה קשורה

לקסוס IS300.

התאמה אישית של ה- iPhone שלך באמצעות נושא זה מעוצב להפליא. ...

101 962 KB

הורד

אוטומטי

בקר MIDI של נטיון כי כבר משופר עם חבורה של יציאה תכונות חדשות ...

208 38.1 MB

הורד