מנוע Facilis

מנוע Facilis הוא מנוע גרפיקה למעלה ובאה בכתב לחלוטין בקוד מנוהל.
הורד עכשיו

מנוע Facilis דירוג וסיכום

פרסומת

  • Rating:
  • רישיון:
  • MIT/X Consortium Lic...
  • מחיר:
  • FREE
  • שם המפרסם:
  • Gharen
  • אתר האינטרנט של המוציא לאור:

מנוע Facilis תגים


מנוע Facilis תיאור

מנוע Facilis הוא מנוע גרפיקה למעלה ובוא נכתב לחלוטין בקוד הצליח. מנוע Facilis הוא מנוע גרפיקה למעלה ובוא נכתב לחלוטין בקוד הצליח. זה מסוגל עיבוד עם גם DirectX9 ו- OpenGL. מנוע פונקציות הן ב- Windows ו- Linux, וקרוב Mac OS X.Currently הפרויקט הוא טרום אלפא. תכונות רבות הן או לא מיושמות, או בתוקף בתכנון. יש לצפות לשינויים ממשק מתמיד. וכמובן, באגים galore.Here הם כמה תכונות עיקריות של "מנוע Facilis": כללי: · לוקח יתרון מלא של מסגרת נטו עבור דחיפה משמעותית לפריון עם אובדן לא משמעותי של ביצועים. · תמיכה עבור OpenGL או Direct3D9. · פועל ב- Windows, Linux ו- Mac OS X ללא שימוש של תוספים או בנייה מחדש ממקור. · קוד גרפי מחולק לשני חלקים: עטיפה רזה, מופשטת סביב מערכות עיבוד, ומנוע שנבנה על גבי העטיפה. את העטיפה ניתן להשתמש באופן עצמאי של מנוע.התמודדות: · גופני סיביות TrueType (בקרוב מתאר גופנים גם) (Win32 בלבד). · טיוח חלון מרובים (Win32 בלבד). · מרקמים דינמיים. · Multitexuring. מיפוי רגיל. · מיפוי רגיל. shader תמיכה (תחת פיתוח). טעינה והניעה Quake 2 קבצי MD2. · היררכיה של צמתים סצנה אילו אובייקטים מחוברים. צמתים הילד והאובייקטים המצורפים שלהם הופכים ביחס לצומת האב. · מערכת חלקיקים ראשונית שתוציא את הבסיס לאחד מתוחכם יותר, progggable. מה חדש במהדורה זו: הוסיף בכיתה גנרית סינגלטון. · לוגר וגרפיקה נגזרות כעת מ סינגלטון. כל חברי סטטיים בעבר נגישים כעת באמצעות נכס המופע הסטטי. הוסיף יישום SpriteBatch כי הופך שתי ספרי מימדי ב · שטח מסך. Sprites יכול להיות שניתנו אטום, additively, או על ידי שקיפות אלפא. · XNA Rendersystem עכשיו תלוי XNA Beta 2. הפרויקט עבור זה rendersystem הוא עכשיו קובץ Windows XNA הספרייה פרויקט. בעתיד פרויקט נפרד קובצי יסופקו כדי להיות תואם לפיתוח Xbox 360. נראה כי כל הפרויקטים בפתרון יצטרכו להיות פרויקטים XNA על מנת לבצע את היישום ב- Xbox 360, אם כי זה עשוי להשתנות כמפורט חדש. · Bitmapfont כבר שמם toetypefont, כדי להבדיל אותו מן facilis.Graphics.Engine.Font בכיתה, אשר הופך טקסט באמצעות גליפים · prerendered למרקם. אם הספריה של Freeetype משמש בהצלחה בעתיד כדי ליצור טקסטורות גופן, trueTypont יוסר כפי שהוא בכיתה קשה מאוד ליישם עבור כל הפלטפורמות, וזה במיוחד · קשה לקבל את התוצאה כדי להיראות אותו כל מערכות לדקלם . · שיעור Viewport כבר לא יש רכוש ClearColor. הצבע הברור הוא שצוין כעת באמצעות שיטת Irendertarget.Clearbuffers. בעת שימוש · Facilis.Graphics.Engine את clearcolor מוגדר עבור כל אובייקט סצנה. · תוקן מספר דליפות זיכרון בנתונים המנוהלים של Direct3D9. · יצירת מחלקה InpertSystem מופשטת לפשט מקלדת, עכבר, gamepad וקלט וג'ויסטיק. נוצר DirectInput מוקדם ויישומי XNA, עם יישום SDL כדי לעקוב. הוסיף פעולה מפוארת מוקדמת. זה מפות מפות לאירועים, ומבצעת · הפעולה כאשר האירוע מתרחש. ובכך מאפשר אחד להגדיר את · תנאים מוקדם לפעולות; לדוגמה, remapping מקשים או שינוי התקן הקלט. · הסיר את האירוע של החלון. קלט מקלדת מטופלים כעת · אך ורק דרך onkeydown ו onkeyup. ניתן להסיר את כל אירועי הקלט מהמעמד החלון במהדורה עתידית, לאחר מכן יטופל כל קלט באמצעות פעולות. · שמם facilis.audio.directx כדי facilis.Audio.manageddirectsound, ו · facilis.input.directinpt כדי facilis.input.ManagateDirectIput. · Facilis.Graphics.Engine.Scene עכשיו מופשט. יישום זה שסיפק בעבר נמצא כעת ב- Basicscene, אשר בסופו של דבר לבצע frustum culling אבל לא חלל מחיצות. יישומים אחרים של סצינה יסופקו כי ביצוע מחיצות שטח. · Facilis.TransformationNode.itransformables כבר שמם לילדים.


מנוע Facilis תוכנה קשורה

Osgedit.

OSVEDIT הוא עורך של סצינות 3D עבור יישומים מדעיים ומשחקים, באמצעות ספריית OpenSceneGraph (OSG). ...

174

הורד

HPGL-DXF.

הפרויקט HPGL-DXF יכול להמיר קבצי HPGL בפורמט DXF, אשר ניתן לקרוא על ידי אוהב של QCAD. ...

322

הורד