fft3dgpu

גרסת GPU של FFF3DFILTER של Fizick
הורד עכשיו

fft3dgpu דירוג וסיכום

פרסומת

  • Rating:
  • רישיון:
  • GPL
  • שם המפרסם:
  • Tonny Petersen aka tsp
  • מערכות הפעלה:
  • Windows All
  • גודל הקובץ:
  • 1.1 MB

fft3dgpu תגים


fft3dgpu תיאור

FFT3dGPU מייצג גרסה GPU של FFT3DFilter של Fizick. האלגוריתם (Fast Fourier Transform, denoising) זהה על פי רוב. נכון לעכשיו הבא איננו מיושם: תמיכה עבור וידאו interlaced או YUY2 צבעים או דפוס רעש. בגרסה זו המסגרת הבאה מעובד בזמן ההמתנה GPU לסיים עבודתו של זה. כלומר המסננים לפני fft3dGPU פועלים במקביל זה. התקנה כדי להשתמש במסנן זה אתה צריך DirectX 9.0c או טוב יותר כרטיס גרפי התומך ב- DirectX 9 בחומרה. כלומר לפחות 5xxx fx ATI Radeon 95xx או Nvidia Geforce. Geforce 6xxx או מומלץ יותר. אם הורדת ההתקנה פשוט להריץ אותו וסיימת, fft3dgpu.hlsl עותק אחר ולהעתיק FFT3dGPU.dll לתוך באותה ספרייה, גם להעתיק d3dx9_30.dll כדי בספריה C: windowssystem32. גרסאות ישנות יותר היו גם fft3dgpu9b.dll (לא זמין כרגע) עבור תמיכה ל- DirectX 9.0b (אין להעתיק הן DLL לתוך ספריית autoload.) 9.0c DirectX עלול להיות מהיר יותר עבור אנשים באמצעות 6xxx Geforce Nvidia כי זה מוסיף תמיכה עבור pixelshader 3.0. אם אין לך את הגרסה האחרונה של DirectX מותקן (אפריל 2006 ואילך) אתה יכול לקבל את זה כאן או לחלץ את הקובץ d3dx9_30.dll כדי בספריה C: windowssystem32. המתקין יעתיק d3dx9_30.dll אל המיקום הנכון כלומר הוא לא צריך להיות נדרש כדי להפעיל את מתקין DirectX אם יש 9c DirectX מותקן. תחביר FFT3DGPU (קליפ, לצוף "סיגמא", לצוף "בטא", int "BW", int "BH", int "BT", לצוף "לחדד", int "מטוס", int "מצב", int "bordersize", int "דיוק", bool "NVPerf", לצוף "degrid", לצוף "scutoff", לצוף "SVR", לצוף "smin", לצוף "smax", לצוף "kratio", int "אוו", int "אה", int "wintype", int "interlaced", לצוף "sigma2", לצוף "sigma3", לצוף "sigma4", bool "oldfft") פרמטרי פונקציה: קליפ: הקליפ מסנן. הקליפ צריך להיות YV12. יש סיגמא בטא אותה משמעות כמו fft3dfilter. ברירה = 2. sigma2, sigma3, sigma4 אם שולטת שצוין הערך סיגמא עבור (Sigma) הגבוה לתדר הנמוך (sigma4). ברירה = Sigma BW, BH: blockwide וגובה הבלוק. זה צריך להיות כוח של 2 ערכים חוקיים כלומר הוא 4,8,16,32,64,128,256,512 (שים לב BW צריך להיות גדול מ 4 עבור התוצאה הטובה ביותר). ברירה = 32 BT: מצב. BT = -1 לחדד רק, bt = 0 קלמן סינון, bt = 1 הוא סינון 2d, bt = 2 שימושים פריים הנוכחית וקודם, bt = 3 שימושי הזרם הקודם ו הפריים הבא, bt = 4 שימושים שתי המסגרות הקודמות, המסגרת הנוכחית ובשנה הבאה. ברירת מחדל 1 לחדד: ערכים חיוביים מחדדים את התמונה, ערכים שליליים מטשטשים את התמונה. 0 משבית חידוד. ברירת מחדל 0. המטוס: הלומה 0 מסננים, 1,2 ו 3 מסננים Chroma (שניהם U ו- V). 4 מסננת גם luma ו chroma. ברירת מחדל 0. מצב: 0 רק חפיפות 1: 1. זהו מהר אבל מייצרים חפצים עם ערכי Sigma גבוהה. בלוק mode = 1 חופף 2: 1. זהו איטי אך מייצר חפצים פחות. מצב = 2 שוב 1: 1 חפיפה אך עם גבול נוסף. זה מפחית חפצי גבול לראות עם מצב = 0. המהירות היא בין מצב 0 ו 1. קלמן (BT = 0) עובד היטב עם מצב = 0. ברירת 1 bordersize: רק בשימוש עם מצב 2. מגדיר את הגודל של הגבול. ברירת המחדל היא 1. דיוק: 0: להשתמש 16 צף קצת (דיוק וחצי), 1: להשתמש לצוף קצת 32 (דיוק יחיד) עבור FFT ו 16 ביט לצוף על wienner / קלמן חידוד. 2: allways להשתמש 32 צף קצת. באמצעות 16 ביט לצוף מעלה את הביצועים, אך מפחית דיוק. עם דיוק 7800GT Geforce = 0 הם \ 1.5 פעמים מהר יותר מאשר מאשר במצב 2. ברירה = 0. NVPerf: אפשר תמיכה עבור NVPerfHUD (http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html). שקר ברירת מחדל. degrid: מאפשר degriding. רק עובד היטב עם מצב = 1. האם לא degrid מסנן קלמן (אבל זה עושה degrid חידוד (אם מופעל) אחרי מסנן קלמן). ברירת המחדל 1.0 עבור mode = 1, 0.0 עבור מצב = 0 או 2 scutoff, SVR, smin, smax: משמעות זהה fft3dfilter. שולט חידוד. scutoff default = 0.3, SVR = 1.0, smin = 4.0, smax = 20.0 kratio: זהה fft3dfilter. שליטה הסף איפוס מסנן קלמן. ברירת מחדל 2.0 אווה, הו: זה עובד רק עם מצב = 1. מציין זה כמה גדול החפיפה בין הבלוקים הם. חפיפת גודל חייב להיות קטן או שווה למחצית blocksize. אאו חייב להיות אפילו. ברירת מחדל: אווה = BW / 2, הו = BH / 2 wintype: שינוי פונקציית ניתוח חלון syntesis. זהה fft3dfilter interlaced: גדר נכונה עבור סינון נפרד עבור כול שדה. ברירה = false. Oldfft: כדי להתמודד עם FFTCode הישן (בשימוש בגירסה 0.6.2 נמוך) FALSE כדי להשתמש קוד FFT חדש. אם לא מוגדר FFT3DGPU ישתמש בקוד המהיר ביותר. שאלות נפוצות: ש: מה זה אומר כאשר אני מקבל תיבת קופץ שגיאה בלתי צפויה נתקל עם קוד שגיאה: D3DR_OUTOFVIEMEMEMEMEMEMEMMEME. ת: זה אומר כי FFT3DGPU צריך יותר זיכרון מאשר יש availabol על כרטיס המסך. אז גם תצטרך לשדרג או לנסות להקטין את הרזולוציה, BT, BH, BW, OW, OH או להשתמש בשימוש Float16 = True או מצב 0 או 2 ש: איזו הגדרה נותנת את אותה תוצאה כמו Fft3dfilter? A: FFT3DGPU (מצב = 1, דיוק = 2) הוא Similair ל- FFT3DFILTER () אבל שים לב לערכי ברירת המחדל השונים עבור bw, ow, bh, ow ש: האם יש הבדלים בין FFT3DFILTER ו- FFT3DGPU? ת: חלק מהתכונות מ- FFT3DFILTER עדיין חסרים. ש: מדוע FFT3DGPU כל כך איטי compair כדי fft3dfilter? A: או שיש לך כרטיס גרפי איטי כמו Geforce FX 5200 או שאתה לא משתמש בו בעת ביצוע קידוד כבד CPU (כמו XVID / DivX) ש: איך אני משתמש nvperfhud? A: הגדר NVPERF = TRUE ומשמש את הפקודה הזאת או לבצע קיצור דרך להפעלתו: "נתיב ל NvPerfhudnvperfhud.exe" "לנתיב VirtualDUBModvirtualDUMOD.EXE" "נתיב avestest.avs" ואופשר "כוח לא טהור מכשיר" ש: אני מקבל את זה לא מרובד: "רק pixelshader 2.0 או יותר נתמך" ת: זה בגלל שאתה צריך כרטיס גרפי שיש לו תמיכה חומרה עבור DirectX 9.


fft3dgpu תוכנה קשורה

טון Craftter.

Toon Crafter 2.1 יצירת / פרסם סרטונים קריקטורה סרטונים למכור או לקדם ...

289 21.04 MB

הורד

Evodemux

HD DVD Demultiplexer עם GUI קל לשימוש ומסוגל להציל הזרמים. ...

291 918 KB

הורד