DirectX 9 SDK.

השלם DX SDK, המכיל את Runtime DirectX וכל תוכנת DirectX.
הורד עכשיו

DirectX 9 SDK. דירוג וסיכום

פרסומת

  • Rating:
  • רישיון:
  • Free
  • שם המפרסם:
  • Microsoft | more software
  • אתר האינטרנט של המוציא לאור:
  • מערכות הפעלה:
  • Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008

DirectX 9 SDK. תגים


DirectX 9 SDK. תיאור

שחרור DirectX SDK זה מכיל עדכוני כלים, שירותים, דגימות, תיעוד, וקבצי debug זמן ריצה עבור x64 ו- x86 פלטפורמות. תמיכה Visual Studio 2010 ה- SDK DirectX יוני 2010 כולל תמיכה עבור Visual Studio 2010 DirectX SDK תמשיך לתמוך Visual Studio 2008, כמו גם. עם זאת, Visual Studio 2005 כבר לא יהיה נתמך. PIX: תמיכה Naming Object גרסת 2010 יוני PIX תומך שמות לעצמי המשאב ביותר Direct3D (D3D). Direct3D מאפשר למפתחים לצרף נתונים שרירותיים לאובייקטי קוד D3D באמצעות SetPrivateData API עבור שימוש ביישומים ספציפיים. PIX כעת יוצג נתוני מחרוזת ספציפיים עבור אובייקטים בטבלת האובייקט ואלמנטים אחרים של ממשק המשתמש שבו שם אובייקט קריא יספקו חוויה הרבה יותר יעיל עבור המשתמש. PIX: שיפורי שמישות הגרסה 2010 יוני PIX כוללת שיפורים בממשק המשתמש PIX: להתרשם מהטבלה אובייקט מודל בגודל Shader עבור כל Shader. הבאגים Shader, יש לחצן סרגל כלים חדש המאפשר תצוגה של כל רושם תמידי / משתנים מיד, ולא בפעם הראשונה הם נקראים. הבאגים Shader, אפשר להעתיק קופה ונתונים משתנים ללוח. חלונית הסיכום יש קטע Direct3D מידע חדש, כי פרטי מופעים על מה Direct3D היכולות קיימים במחשב. ספריה מתמטיקה XNAMath C ++ SIMD העדכונים שחרור 2010 יוני XNAMath לגרסה 2.03, הכולל את השינויים הבאים: תוספת של XMVectorDivide כדי לייעל פעולות חלוקת וקטור SSE2 Unified טיפול של מבצעים נקודה צפה בין SSE2 Windows ואין-intrinsics מימושים השתמש בהערות SAL בסגנון של Visual Studio עשיית שינויים C ++ הצהרות עבור XMFLOAT2A / 3A / 4A / 4X3A / 4X4A כדי לשפר את התמיכה סוגים אלה ב- C ++ Templates מתן שם לגרסה-פחות של סוגי נתונים חוצי Runtime ה- SDK DirectX יוני 2010 מסיר גרסאות של סוגי נתונים מספר Direct3D כי גרסאות ריצה צלב. שינוי זה גורם שמות-סוג הנתונים ישנים שווים את השמות-סוג נתונים פחות גרסה החדש. לכן, אתה יכול להשתמש מדור קודם או שמות-פחות גרסה. עם זאת, הקוד שלך יהיה נקי יותר וקל יותר לשמור אם אתה משתמש בשמות-פחות הגרסה. פונקציה חדשה D3DCreateBlob ה- SDK DirectX ביוני 2010 כולל D3dcompiler_43.dll כי היצוא של חדש D3DCreateBlob פונקציה. לכן, אתה לא נדרש יותר להשתמש D3d10.dll ליצור ולהשתמש אובייקט נתונים באורך שרירותי. ניו ID3D11ShaderReflection שיטה ה- SDK DirectX ביוני 2010 מוסיף השיטה החדשה הבאה אלי ID3D11ShaderReflection הממשק: GetThreadGroupSize תיקוני שפה חדשה HLSL ותכונות HLSL עודכנה עם תיקוני התכונות הבאים: ה frexp פונקציה פנימית עודכנה להחזיר מַנטִיסָה בטווח של . פונקציות מהותיות חדשות נוספו לאיתור באגים תמיכה טוב יותר. printf -. נכנע הודעות מותאמות אישית Shader אל התור מידע errorf -. נכנע הודעות שגיאה מותאמת אישית Shader אל תור המידע להפיל - נכנע הודעות שגיאה Shader מותאמים אישית כדי לתור מידע ומפסיקה את הנוכחי לצייר או שיגור שיחת הוצאתו להורג שמאליות-סייד לליהוק השחקנים אינו חוקי כעת יגרום שגיאת הידור. ביטויים כגון (int) myFloat = מינט; כבר אינם תקפים. השתמש myFloat = (float) מינט; הקלד תחביר במקום. תיקוני מהדר החדש HLSL ותכונות מהדר אפקטי HLSL (fxc.exe) עודכן עם תיקוני התכונות הבאים: אין-אופטימיזציה (/ OD) הידור תייצר קוד פחות אופטימיזציה מבעבר על מנת לספק באגים משופרים. אין-אופטימיזציה (/ OD) עכשיו מרמז (/Gfp). דחיסה חדשה (/ לדחוס) ופריסה (/ לשחרר לחץ) אפשרויות נוספו לאפשר bundling ו התיר של קבצי Shader. A הוראות מספור חדש (/ Ni) דגל נוסף להדליק מספור של הוראות Shader פירוק. Fxc.exe יש תכונה command.option.file @ חדשה לציון אפשרויות הפקודה בקובץ. זה מאפשר לדחוס / ו / אפשרויות לשחרר לחץ כדי לשמש על קבצים רבים בבת אחת. פונקציות המרה חדש D3D11 HLSL הכותרת החדשה d3dx_dxgiformatconvert.inl Inline כותרת כוללת פונקציות משקל קל משקל לשימוש בחומרה shaders או shaders פיקסל על חומרה D3D11 שיכול להיות שימושי כאשר יישומים צריכים לקרוא בו זמנית ולכתוב לטקסטורות, כגון תרחישים בעריכה במקום. שיפורים תיעוד יוני 2010 DirectX SDK כולל את שיפורי התיעוד הבאים: נוסף קישורים לתיאורים של סוגי נתונים עבור פרמטרים וערכים החזרת כדי לסייע למפתחים לאתר סוגים קשורים. נוסף כותרת נוספת ומידע ליב לדפים של APIS מיושם בדגימות DirectX.


DirectX 9 SDK. תוכנה קשורה