נשר עין ג'וניור קליין אדלראגה אויל ד אייגל ג'וניור

בדיקה והכשרה של תפיסה חזותית, זיהוי פנים ואובייקט מ 4 שנים למעלה
הורד עכשיו

נשר עין ג'וניור קליין אדלראגה אויל ד אייגל ג'וניור דירוג וסיכום

פרסומת

  • Rating:
  • רישיון:
  • Shareware
  • שם המפרסם:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • מערכות הפעלה:
  • Windows All
  • גודל הקובץ:
  • Evaluation

נשר עין ג'וניור קליין אדלראגה אויל ד אייגל ג'וניור תגים


נשר עין ג'וניור קליין אדלראגה אויל ד אייגל ג'וניור תיאור

Unbenannt מידע להורים, (DVD ל- iPod Suite עבור Mac) מורים ומטפלים קבוצות יעד ילדים מגיל 4 שנים עד אנשים עם תפיסה חזותית מיוחדת ו / או בעיות קשב וריכוז מטרת הדרכה כדי לבדוק ולאמן הבחנה ויזואלית, במיוחד אנליטית (foveal) והוליסטית (היקפי) האובייקט ותפיסת הפנים. A S שם שחקן יש להזין תמיד כמילה אחת. אם יש כמה שחקנים בעלי שם זהה או התיבות להחליט על מוסכמות למתן שמות עבור ביטול בלבול כאשר משווים ציונים. חוקי המשחק כול משחקים משוחקים על פי אותם הכללים אשר מקלים על ילדים צעירים. השחקן צריך למצוא את האובייקט המוצג בתחתית המסך (כאן בכיכר הצהובה) בקבוצה של אובייקטים בחלק העליון ולחץ עליו. הבר האנכי (מחולל ברקוד) על המראה התקין ההתקדמות. להשלמת משחק, 11 תשובות נכונות חייבות להינתן (בתוספת תשובה נכונה נוספת עבור כל שגיאה). כפתור החץ בצד שמאל מאפשר סיום משחק בלי הקלטה ציונים. המספר בצד הימני התחתון מציין את מספר המשחק. פונקציות של לחצני התפריט הראשי: עבור אל הפרקטיקה הראשונית (השימושית כאשר המשחקים הראשונים נראה קשים מדי. מספרי משחק (תוכנת משחק העתק) הם 31 עד 40.) עבור אל אימוני עכבר (עבור אנאלפביתי מחשב). הצג את כל תוצאות משחקים: שם, מספר המשחק, מספר שגיאות (F), זמן בשניות (ים), תאריך ושעה. לחץ שוב כדי ציונים להסתיר. צא מתוכנית. הסתר את ערכי השוואה של תוצאות משחקים. השוואת ניקוד חדש עם ציונים קודמים של אותו או שחקן אחר (מבקש הזנת השם של השחקן). הצג ממוצע (= ממוצע) עשרות שחקנים בני 11 עד 69. קיצוני הצג (= הטוב ביותר) עשרות שחקנים בני 11 עד 69. הפעלת תוכנית: אם הפונקציה Autorun אינה עבודה לבחור סטארט - לבצע וזן D: AD_JUN.EXE (כאשר D היא האות של כונן התקליטורים שלך) נפח: אם ההגדרות שלך מוגדרים בשורת המשימות תמיד בחזית, אתה יכול לשלוט על עוצמת השמע לאחר לחיצה על סמל הרמקול. צלילים משחק: בסדר, מצטער, מנגינות (שיחק בסיום משחק) כיצד להשתמש בתוכנית זו עם תלמידי 4 עד 91. יפקח על הכניסה שם. ערכים בסדר נכונים על-ידי לחיצה על לחצן NAME. במידת הצורך להיכנס לעצמך את השם של השחקן בכל תחילת התוכנית. 2. שימו לב לשחקן בזמן ביצוע המשחקים הראשונים. Assist על ידי שאילת שאלות או הפניית תשומת הלב לפרטים. אם אתה רואה את המשחקים הראשונים הם קשים מדי יש לשחקן לעשות את אימון עכבר ו / או המשחקים בפועל הראשוניים. אימון עכבר: הסמן מופיע ככדור. המשימה דורשת הזזת הכדור ברחוב האפור לילד אחר בלי לגעת הדשא. בזמן שהכדור ברחוב לך לשמוע קצת מוסיקה. כשזה נוגע דשא, כשהמוזיקה נגמרת. כשזה מגיע ילד אחר המנגינה משתנית. הרעיון של המשחק פשוט זה לחוות את הקשר בין העכבר תנועת הסמן בלי להסתכל על העכבר. תגיד לשחקן שבו הכדור צריך ללכת. הזיזו את הכדור אל הילד עם מעיל אדום. 3. ככלל עבור כל המשחקים: עצור הפגישה המשחק כאשר אתה מרגיש השחקן הוא מתעייף - בין אם על ידי לצאת מהתוכנה או על ידי ומאפשר תחילת שחקן אחרת. 5 עד 15 דקות בדרך כלל הם הגבול עבור סבב אחד המשחקים. 4. אין להשתמש ציונים השוואתיים (כפתורי M או E) עם קבוצת גיל זו. 5. לפני הסיבוב הבא של המשחקים של אותו שחקן (לאחר תחילת התוכנית) לחץ על כפתור C והזן שוב את שמו של השחקן. ככה אתה יכול לראות מייד את משחקי השחקן השלים כולל תוצאות המשחקים המתאימות. 6. ברגע שאתה בטוח כי משחקים 31 עד 40 של משחקי אימון הראשוניים הושלמו בקלות, להתחיל עם משחק 1 מהתפריט הראשי. 7. משחקים 1 עד 30 יש שחק כ ברצף של המספרים שלהם מאז הם מסודרים לפי הקושי שלהם. כפי הקושי תלויה גם את האסטרטגיה שתשמש יש לשחקן לנסות את המשחק הבא אם משחק נראה קשה מדי. אם כמה משחקים ברציפות להתברר קשה מדי יש להתרכז שחקן על שיפור הציוני של המשחקים הקודמים. 8. נסו לברר את האסטרטגיות של השחקן של תפיסה על ידי התבוננות על ידי שאלות לשאול פשוט אוהבות את מה שאתה מחפש?. Assist על ידי הפניית תשומת הלב אל הפרטים הרלוונטיים מבלי להצביע עליהם. 9. אם אתם מבחינים כי השחקן מתחיל ללחוץ רק על ידי ניסוי וטעייה, מחדש ולצאת התוכנית ולחץ על כפתור ים (שניות) על המסך הראשון כדי לשנות את עצמו ל- F (פגמים). עד לתוכנית הבאה להתחיל את מספר השגיאות מצוין על לוח התוצאות (במקום את הזמן בשניות). עם זאת הזמן נרשם עדיין בקובץ הציון C: Ad_jun.txt. 10. אנו ממליצים לא לקבל ילדים של קבוצת גיל זו ללא פיקוח לתקופה ארוכה יותר מ -5 דקות. חשוב מאוד למנוע תסכולים. כיצד להשתמש במשחקים אלה עם בני נוער ומבוגרים 1. אימון העכבר ומשחקי תרגול ראשוניים הם בדרך כלל לא בשימוש. 2. לפני שתאפשר לתלמידים לשחק על המחאה שלהם אם השם שלהם ערך נכון ולהבהיר כי הם צריכים לדווח לך לפני יציאה את הפגישה התוכנית. זה מקל עליך לבדוק את עבודתם. 3. בקצב אותם על הגדרת המשימות שלהם ואת מגבלת הזמן (מקסימום הוא 15 עד 20 דקות). דוגמאות להגדרת המשימות: - השלם כמו משחקים רבים ככל האפשר - השלם כמו משחקים רבים ככל האפשר עם לא שגיאות - לעשות את המשחקים שאתה לא להשלים את הפגישה הקודמת (ים) - השלם כמו משחקים רבים ככל האפשר עם זמן טוב יותר מהממוצע (מקסימום של 4 ניסויים למשחק) - השלם כמו משחקים רבים ככל האפשר מנסה לגשת הזמן הקצר ביותר (ה) - שים לב לאסטרטגיה שלך בכל פעם שאתה מכה את הערך הממוצע - לשחק נגד ציונים של שחקן אחר - להתרכז במשחקים שהם אלה הקשים ביותר לך 4. בדוק את הציונים לפני היציאה הפגישה. את הציונים הצהובים של הפגישה בפועל זמינים רק עד ששם של שחקן חדש מוזן עם הלחצן שם. לאחר לחיצה על לחצן זכוכית מגדלת או הפעלה מחדש של התוכנית את הציונים האחרונים של שחקן מעודכן והוא יכול להיות מוצג על ידי לחיצה על כפתור C. אם שני שחקנים להתחרות יש להם ללחוץ על לחצן Magnifier פעמיים ולאחר מכן לחצן C לפני שתורן שלהם. 5. לניתוח של ציונים פתוח C: ad_jun.txt כמו קובץ Word ולשמור אותו תחת שם חדש כמו קובץ .doc. שנה את הקובץ לטבלה באמצעות רווחים כמחימות. לאחר מכן תוכל למיין את הטבלה על ידי עמודות כדי לבצע קבצים נפרדים עבור כל שחקן מציג את ההתקדמות בזמן עבור כל מספר המשחק. כיצד להשתמש במשחקים אלה בטיפול 1. עבור בני נוער ומבוגרים עם צרכים מיוחדים להמשיך כמתואר תחת הגילאים 4 עד 9. רק כאשר אתה בטוח כי הלקוחות שלך יכולים להתמודד, המשך על ידי ביצוע ההוראות לבני נוער ומבוגרים. 2. אם אתה חושב שהלקוחות שלך מחוננים מאוד (אם הציונים הראשונים כבר ליד הציונים הטובים ביותר), תן להם לקפוץ משחקים עד שהם מוצאים את מידת הקושי המתאימה שלהם. 3. לקוחות עם כל שפת אם ואפילו עם נכים חמורים מסוגלים לשחק במשחקים האלה אם הורה כראוי בפיקוח, כמו לא ניתן להשתמש אלמנטים בשפה במשחקים אלה. 4. הערות חינם על בעיות מיוחדות זמינים מתוך המחבר בדוא"ל אם אתה שולח תיאור של הבעיה והפרטים של הלקוח (יחד עם קובץ הציון המצורף) ד"ר הנס-ורנר הונזרר hunziker@learning-systems.ch. תוכלו למצוא את המידע העדכני ביותר על זה ותוכניות תפיסה אחרת ב: www.learning-systems.ch. כותרות תקליטורים אחרות על ידי אותו מחבר: Eagle-Eye (מ 7 שנים) אימון תפיסה חזותית עם זיהוי אותיות סופר ינשוף (מ -7 שנים) תפיסה השמיעה אימון עם צלילים והבריבות Kalkmonster (מ 7 שנים) תפיסת מספרים וכמויות שפות נתמכות: אנגלית, צרפתית, גרמנית (משחקים הם עצמאיים שפה)


נשר עין ג'וניור קליין אדלראגה אויל ד אייגל ג'וניור תוכנה קשורה

Mathe II - מורה

מתוך 25.000 תרגילים, אשר מסופקים על ידי מסד נתונים עבור כל תלמיד בית הספר היסודי, כל הסדר של המתאים ... ...

243 1000 KB

הורד