הנשר-עין ג'וניור / קליין אדלראגור / אויל ד'איגל ג'וניור

? XML גרסה = "1.0" קידוד = "ISO-8859-1"?> unbenannt> מידע להורים, מורים ...
הורד עכשיו

הנשר-עין ג'וניור / קליין אדלראגור / אויל ד'איגל ג'וניור דירוג וסיכום

פרסומת

  • Rating:
  • רישיון:
  • Free to try
  • מחיר:
  • $52.78
  • שם המפרסם:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • אתר האינטרנט של המוציא לאור:
  • מערכות הפעלה:
  • Windows
  • גודל הקובץ:
  • 1000 KB

הנשר-עין ג'וניור / קליין אדלראגור / אויל ד'איגל ג'וניור תגים


הנשר-עין ג'וניור / קליין אדלראגור / אויל ד'איגל ג'וניור תיאור

Unbenannt מידע להורים, מורים ומטפלים קבוצות יעד ילדים מ 4 שנים למעלה אנשים עם תפיסה חזותית מיוחדת ו / או בעיות קשב וריכוז אובייקטיבי אימון כדי לבדוק ולהכשיר אפליה חזותית, במיוחד אנליטית (foveal) ואת האובייקט ההוליסטי (הפריפריה) ואת תפיסת הפנים. שם של שחקן תמיד צריך להיות נכנס כמילה אחת. אם ישנם מספר שחקנים עם אותו שם או ראשי תיבות להחליט על מוסכמות שמות לחיסול בלבול בעת השוואת ציונים. חוקי המשחק כל המשחקים הם שיחקו על פי אותם כללים אשר מקלה על ילדים צעירים. השחקן צריך למצוא את האובייקט המוצג בתחתית המסך (כאן הכיכר הצהובה) בקבוצה של חפצים בראש ולחץ עליו. את הסרגל האנכי בצד ימין מראה את ההתקדמות. להשלמת משחק, יש לתת תשובות נכונות (בתוספת תשובה נכונה נוספת עבור כל שגיאה). לחצן החץ בצד שמאל מאפשר סיום משחק ללא ציוני הקלטה. המספר בצד ימין למטה מציין את מספר המשחק. פונקציות של לחצני התפריט הראשי: עבור לתרגל ראשוני (שימושי כאשר המשחקים הראשונים נראה קשה מדי. מספרי המשחק הם 31 ל 40.) עבור אל אימון העכבר (עבור המחשב אנאלפביתים). הצג את כל ציוני המשחק: שם, מספר משחק, מספר שגיאות (F), זמן שניות (ים), תאריך ושעה. לחץ שוב כדי להסתיר ציונים. צא מהתוכנית. הסתר את ערכי ההשוואה של ציוני המשחק. השווה ציונים חדשים עם עשרות קודמות של אותו או שחקן אחר (מבקש להזין את שם השחקן). הצג ממוצע (= ממוצע) עשרות שחקנים בגילאי 11 עד 69. הצג אקסטרים (= הטוב ביותר) עשרות של שחקנים בגילאי 11 עד 69. הפעלת התוכנית: אם פונקציית Autorun אינה פועלת בחר התחל - ביצוע והזן D: AD_JUN.EXE (כאשר D הוא האות של כונן התקליטורים שלך) נפח: אם ההגדרות שלך מוגדרות "בר המשימות תמיד בחזית", באפשרותך לשלוט בנפח לאחר לחיצה על סמל הרמקול. צלילי משחק: אוקי, מצטער, מנגינות (שיחק בהשלמת משחק) כיצד להשתמש בתוכנית זו עם ילדים מ 4 עד 91. לפקח על כניסת השם. תקן ערכים שגויים על ידי לחיצה על הלחצן שם. במידת הצורך הזן את שם השחקן בכל תוכנית התחלה. 2. לראות את השחקן תוך כדי לעשות את המשחקים הראשונים. לסייע לשאול שאלות או לכוון את תשומת הלב לפרטים. אם אתה רואה את המשחקים הראשונים הם קשה מדי יש את השחקן לעשות את אימון העכבר ו / או במשחקי תרגול ראשוניים. אימון העכבר: הסמן מופיע ככדור. המשימה דורשת להזיז את הכדור על הרחוב האפור לילד אחר מבלי לגעת במדשאה. בעוד הכדור נמצא ברחוב אתה שומע קצת מוסיקה. כאשר הוא נוגע במדשאה את המוזיקה מפסיק. כאשר הוא מגיע לילד אחר משתנה המנגינה. הרעיון של המשחק הפשוט הזה הוא לחוות את הקשר בין העכבר תנועת הסמן בלי להסתכל על העכבר. תגיד לשחקן שבו הכדור צריך ללכת. "להעביר את הכדור אל הילד עם הז'קט האדום". 3. כלל כללי עבור כל המשחקים: לעצור את המשחק מושב כאשר אתה מרגיש את השחקן מתעייף - או על ידי יציאה של התוכנית או על ידי מתן שחקן אחר להתחיל. 5 עד 15 דקות הוא בדרך כלל את הגבול לסיבוב אחד של משחקים. 4. אין להשתמש בציונים השוואתיים (לחצנים או ה) עם קבוצת גיל זו. 5. לפני הסיבוב הבא של משחקים של אותו שחקן (לאחר התחל תוכנית) לחץ על הלחצן C והזן שוב את שם השחקן. כך שאתה יכול מיד לראות את המשחקים שהנגן הושלם כולל ציוני המשחק המתאים. 6. ברגע שאתה בטוח כי משחקים 31 עד 40 של משחקי תרגול ראשוני הושלמו בקלות, התחל עם המשחק 1 מהתפריט הראשי. 7. משחקים 1 עד 30 צריך להיות שיחק בערך ברצף של מספרים שלהם מאז הם מסודרים לפי הקושי שלהם. כמו קושי תלוי גם על האסטרטגיה המשמשת את השחקן לנסות את המשחק הבא אם המשחק נראה קשה מדי. אם כמה משחקים ברציפות להתברר להיות קשה מדי יש את השחקן להתרכז שיפור עשרות המשחקים הקודמים. 8. נסו לגלות את אסטרטגיות השחקן של התפיסה על ידי תצפית ועל ידי פשוט שואל שאלות כמו "מה אתה מחפש?". לסייע על ידי הפניית תשומת הלב לפרטים רלוונטיים מבלי להצביע עליהם. 9. אם אתה מבחין כי השחקן מתחיל ללחוץ רק על ידי "ניסוי וטעייה", הפעל מחדש ולצאת מהתוכנית ולחץ על כפתור S (שניות) על המסך הראשון כדי לשנות את עצמו ל- F (פגמים). עד לתוכנית הבאה להתחיל את מספר השגיאות מצוין על לוח התוצאות (במקום את הזמן בשניות). עם זאת הזמן נרשם עדיין בקובץ הציון C: Ad_jun.txt. 10. אנו ממליצים לא לקבל ילדים של קבוצת גיל זו ללא פיקוח לתקופה ארוכה יותר מ -5 דקות. חשוב מאוד למנוע תסכולים. כיצד להשתמש במשחקים אלה עם בני נוער ומבוגרים 1. אימון העכבר ומשחקי תרגול ראשוניים הם בדרך כלל לא בשימוש. 2. לפני שתאפשר לתלמידים לשחק על המחאה שלהם אם השם שלהם ערך נכון ולהבהיר כי הם צריכים לדווח לך לפני יציאה את הפגישה התוכנית. זה מקל עליך לבדוק את עבודתם. 3. בקצב אותם על הגדרת המשימות שלהם ואת מגבלת הזמן (מקסימום הוא 15 עד 20 דקות). דוגמאות להגדרת המשימות: - השלם כמו משחקים רבים ככל האפשר - השלם כמו משחקים רבים ככל האפשר עם לא שגיאות - לעשות את המשחקים שאתה לא להשלים את הפגישה הקודמת (ים) - השלם כמו משחקים רבים ככל האפשר עם זמן טוב יותר מהממוצע (מקסימום של 4 ניסויים למשחק) - השלם כמו משחקים רבים ככל האפשר מנסה לגשת הזמן הקצר ביותר (ה) - שים לב לאסטרטגיה שלך בכל פעם שאתה מכה את הערך הממוצע - לשחק נגד ציונים של שחקן אחר - להתרכז במשחקים שהם אלה הקשים ביותר לך 4. בדוק את הציונים לפני היציאה הפגישה. את הציונים הצהובים של הפגישה בפועל זמינים רק עד ששם של שחקן חדש מוזן עם הלחצן שם. לאחר לחיצה על לחצן זכוכית מגדלת או הפעלה מחדש של התוכנית את הציונים האחרונים של שחקן מעודכן והוא יכול להיות מוצג על ידי לחיצה על כפתור C. אם שני שחקנים להתחרות יש להם ללחוץ על לחצן Magnifier פעמיים ולאחר מכן לחצן C לפני שתורן שלהם. 5. לניתוח של ציונים פתוח C: ad_jun.txt כמו קובץ Word ולשמור אותו תחת שם חדש כמו קובץ .doc. שנה את הקובץ לטבלה באמצעות רווחים כמחימות. לאחר מכן תוכל למיין את הטבלה על ידי עמודות כדי לבצע קבצים נפרדים עבור כל שחקן מציג את ההתקדמות בזמן עבור כל מספר המשחק. כיצד להשתמש במשחקים אלה בטיפול 1. עבור בני נוער ומבוגרים עם צרכים מיוחדים להמשיך כמתואר תחת הגילאים 4 עד 9. רק כאשר אתה בטוח כי הלקוחות שלך יכולים להתמודד, המשך על ידי ביצוע ההוראות לבני נוער ומבוגרים. 2. אם אתה חושב שהלקוחות שלך מחוננים מאוד (אם הציונים הראשונים כבר ליד הציונים הטובים ביותר), תן להם לקפוץ משחקים עד שהם מוצאים את מידת הקושי המתאימה שלהם. 3. לקוחות עם כל שפת אם ואפילו עם נכים חמורים מסוגלים לשחק במשחקים האלה אם הורה כראוי בפיקוח, כמו לא ניתן להשתמש אלמנטים בשפה במשחקים אלה. 4. הערות חינם על בעיות מיוחדות זמינים מתוך המחבר בדוא"ל אם אתה שולח תיאור של הבעיה והפרטים של הלקוח (יחד עם קובץ הציון המצורף) ד"ר הנס-ורנר הונזרר hunziker@learning-systems.ch. תוכלו למצוא את המידע העדכני ביותר על זה ותוכניות תפיסה אחרת ב: www.learning-systems.ch. כותרות תקליטורים אחרות על ידי אותו מחבר: Eagle-Eye (מ 7 שנים) אימון תפיסה חזותית עם זיהוי אותיות סופר ינשוף (מ -7 שנים) תפיסה השמיעה אימון עם צלילים והבריבות Kalkmonster (מ 7 שנים) תפיסת מספרים וכמויות


הנשר-עין ג'וניור / קליין אדלראגור / אויל ד'איגל ג'וניור תוכנה קשורה