אוֹפֶה דירוג וסיכום
- מערכות הפעלה:
- Windows All
אוֹפֶה תגים
אוֹפֶה תיאור
בייקר הוא כלי אפייה מרקם. באמצעות מיפוי UV של אובייקט, זה יכול לחלץ מפות מרקם שטוח מכל קררה Shader, נותן אז את האפשרות לעבד אותו בתוכנה 2D מסורתית אחרים. עכשיו אתה יכול להתחיל הצללה אובייקט עם כל Shader פרוצדורלי Carrara, 2D (UV Muppers Shaders) או 3D (shaders מוצק) ולאחר מכן להוסיף פרטים אליו בתוכנה 2D האהוב עליך. בייקר יכול גם לאפות lightmaps ו מפות רגילות: זמן טיוח יכול להיות דרמתי הוריד באמצעות טכניקות אלה משמש בדרך כלל בזמן אמת טיוח יישומים. מפות אלה יהיה גם שימושי מאוד כדי לשפר תווים 3D מודל עבור משחקי וידאו. משטח אפייה, לפעמים קוראים הפשטה, היא טרנספורמציה של מרקם פרוצדורלי אובייקט, תאורה או הגדרת משטח לתוך מפת מרקם מסורתי. בייקר מוסיף את האפשרויות האלה לקררה. כדי לאפות Shader אובייקט, בחר תחילה את האובייקט בסצינה ולאחר מכן בחר את פריט התפריט Edit-> אפייה או הקש Ctrl + F. שים לב כי ניתן לבחור כמה אובייקטים בו-זמנית: בייקר ייצר מפות רבות כפי שיש אובייקטים נבחרים. 3 סוגי מפות ניתן לייצא. הראשון, מפת המרקם, הופך את אחד ערוצי Shader למפת מרקם. חפש דוגמה במודל אגרטל זה. Shader שלה הוא מרקם מוצק 3D, הן בערוץ מפוזר והן בערוץ הבליטה. כדי להפוך את shaders הערוץ למפת מרקם, ראשית להיות בטוח כי מיפוי UV של האובייקט הוא מדויק. בייקר משתמשת מפה UV כדי להפוך את shaders 3D לתוך מפות מרקם 2D, כך אם מיפוי UV יש פגמים, כמו משולשים חופפים, אלה יהיה גלוי במפה אפוי.
אוֹפֶה תוכנה קשורה