cocos2d-iPhone.מסגרת לבניית משחקים 2D עבור iPhone ו- iPod touch | |
הורד עכשיו |
cocos2d-iPhone. דירוג וסיכום
פרסומת
- רישיון:
- GPL
- מחיר:
- FREE
- שם המפרסם:
- Ricardo Quesada
- אתר האינטרנט של המוציא לאור:
- http://code.google.com/u/ricardoquesada/
- מערכות הפעלה:
- Mac OS X
- גודל הקובץ:
- 9 MB
cocos2d-iPhone. תגים
cocos2d-iPhone. תיאור
במסגרת לבניית משחקי 2D עבור iPhone ו- iPod Touch Cocos2d-iPhone היא מסגרת חופשית וקוד פתוח אשר יסייעו לך לפתח 2D משחקים, הדגמות ויישומים גרפיים / אינטראקטיביים אחרים. Cocos2d-iPhone מבוסס על עיצוב Cocos2d והיא משתמשת באותו API, אבל במקום Python זה מבוסס על Objective-C. הנה כמה תכונות עיקריות של "Cocos2d-iPhone": · ניהול Scene (עבודה) · מעבר בין סצנות · Sprites · פעולות · תפריטים בסיסיים כפתורים · מנוע הפיזיקה 2D משולב Chipmunk · מערכת חלקיקים · תמיכה בעיבוד טקסט · תמיכה אטלס מרקם · תמיכת אריחי מפה · מגע / תמיכה Accelerometer · דיוקן ומצב נוף · משולב השהה / חדש · תומך PowerVR דחיסת טקסטורה (PVRTC) בפורמט · שפה: Objective-C · קוד פתוח: תואם עם פרויקטים של קוד פתוח סגור · OpenGL ES 1.1 מבוסס מה חדש במהדורה זו: · ActionManager: דליפה קבועה (בעיה מספר 635) · פעולות: באמצעות . קל יותר תת (בעיה מספר 655) · Box2D: עודכן ל R31 (pre 2.1.0) (בעיה מספר 494) · Chipmunk: עודכן ל v5.0 (בעיה מספר 664) · CocosDenshion: תמיכה לאיתור צלצול / מדינת מתג השתקה (בעיה מספר 593) · CocosDenshion: לא לקרוס כאשר לקובץ אין סיומת (בעיה מספר 595) · ColorLayer: תומך ערבב פרוטוקול (בעיה מספר 597) · צומת: vertexZ מתורגם רק פעם אחת (בעיה מספר 641) · מנהל: schedulers השיחה לפני glClear ב mainLoop (חלק בגיליון # 533) · מנהל: "הגלובלי" NSBundle כדי להקל על האינטגרציה של יותר מ 1 משחק (בעיה מספר 654) חלקיקים ·: קוד קל יותר mantain, אותם ביצועים חלקיקי ·: שיפור ביצועים קטן (בעיה מספר 661) · SpriteSheet: תומך בכל רמת-ילדים תת (בעיה מספר 346, בנושא # 665) · ספרייט: תומך "הורה כבוד להפוך" (בעיה מספר 643) · ספרייט: displayFrame שמם כדי displayedFrame (#XXX נושא) · ספרייט: לקזז zwoptex קבוע anchorPoint (בעיה מספר 653) · ספרייט: setDisplayFrame עובד בסדר עם בגדלים מרקם שונה (בעיה מספר 666) תבניות ·: באמצעות SDK 3.0 כפי SDK בסיס · טקסטורות: דור Mipmap תומך (בעיה מספר 632) · מרקם אטלס: משתמש VBO במקום רשימת מערך קודקוד (בעיה מספר 581) · TextureCache: לא להשתמש בבריכה להפצה אוטומטית לתמונות עומס (#XXX נושא) · אריחים: TMX ממפה תומך תת-ספריות (בעיה מספר 539) · מעבר: הוסיף CrossFadeTransition (בעיה מספר 646)
cocos2d-iPhone. תוכנה קשורה